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sábado, agosto 22, 2026

One must fall: 2097: cuando los robots gigantes descubrieron que también podían darse una paliza

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Hay videojuegos que envejecen mal.

Hay otros que envejecen regular.

Y después están esos pequeños milagros informáticos que, cuando vuelves a ejecutarlos treinta años después, te miran desde una pantalla de 320 × 200 píxeles y parecen decirte:

«¿Ya has terminado de jugar a tus juegos modernos? Ahora vamos a hacer las cosas como Dios manda».

Uno de ellos es One Must Fall: 2097, un espectacular juego de lucha futurista desarrollado por Diversions Entertainment y publicado por Epic MegaGames en 1994.

Robots gigantes, pilotos, torneos, mejoras, golpes capaces de mandar un androide a la otra punta del escenario y una banda sonora que se instala en el cerebro sin pedir permiso.

Y todo ello en MS-DOS.

Sí, MS-DOS.

Ese sistema operativo en el que para jugar a veces había que tener más conocimientos de informática que para pilotar el robot protagonista.


🤖 EL FUTURO SEGÚN 1994

La idea de One Must Fall: 2097 era sencilla y extraordinariamente efectiva: estamos en un futuro en el que los combates entre gigantescos robots forman parte de un espectáculo competitivo.

Nuestro trabajo consiste en escoger un piloto, elegir un robot y comenzar a repartir mamporros tecnológicos.

Pero el juego tenía una peculiaridad que lo hacía mucho más interesante que un simple clon de Street Fighter con robots.

Aquí no solamente importa qué robot utilizamos.

También importa quién lo pilota.

Y esa combinación introduce una profundidad sorprendente para un juego que ocupa apenas unos pocos megabytes.

Los combates pueden jugarse directamente, pero el verdadero corazón de la experiencia está en el modo Tournament.

Y ahí empieza la diversión de verdad.


🥊 EL TORNEO: MÁS QUE DAR GOLPES

En el modo torneo debemos construir nuestra carrera.

Ganamos combates.

Conseguimos dinero.

Mejoramos nuestro piloto.

Mejoramos el robot.

Y volvemos a combatir.

Es decir, una especie de RPG disfrazado de juego de lucha.

Porque aparentemente en 2097 los seres humanos han solucionado los problemas energéticos, las guerras, las enfermedades y probablemente también el precio de la vivienda...

pero han decidido que la mejor forma de entretenerse es meter dos robots gigantes en una arena y comprobar cuál queda de pie.

Prioridades.


🦾 LOS ROBOTS

Uno de los grandes atractivos del juego es precisamente su variedad de máquinas.

Cada robot tiene sus características, sus movimientos y su personalidad jugable.

No se trata simplemente de cambiarle el color al mismo cacharro y cobrarlo como si fuera una edición especial.

Hay que aprender a manejar cada máquina.

Y eso hace que encontrar nuestro robot favorito forme parte de la diversión.

Además, algunos escenarios incorporan elementos que pueden utilizarse estratégicamente durante el combate.

Así que no todo consiste en avanzar y pulsar botones como si estuviéramos intentando arreglar un mando a martillazos.

Aquí hay que pensar.

Un poco.

Tampoco nos pasemos.


🎮 JUGABILIDAD: SIMPLE DE ENTENDER, DIFÍCIL DE DOMINAR

A primera vista parece un juego de lucha tradicional.

Pero cuando empiezas a jugar descubres que tiene bastante más profundidad de la que aparenta.

Hay golpes normales, ataques especiales, movimientos defensivos y combinaciones.

El control responde razonablemente bien incluso hoy, aunque obviamente hay que aceptar que estamos ante un producto diseñado para ordenadores de principios de los años noventa.

Y aquí conviene hacer una aclaración.

No esperes la precisión quirúrgica de un juego de lucha moderno.

Esto es MS-DOS.

El equivalente informático a entrar en una cocina de los años noventa y descubrir que el microondas tiene tres botones y uno de ellos probablemente controla la hora de verano.


🕹️ GRÁFICOS: 320 × 200 Y MUCHO ORGULLO

Actualmente estamos acostumbrados a resoluciones enormes, texturas hiperrealistas y personajes cuyos poros tienen más definición que nuestras fotografías familiares.

One Must Fall: 2097 funcionaba con una resolución de 320 × 200 píxeles.

Y aun así consigue transmitir perfectamente la sensación de estar viendo combatir a robots gigantes.

Los sprites tienen personalidad.

Las animaciones son fluidas para su época.

Los escenarios son reconocibles.

Y los efectos visuales cumplen perfectamente su cometido.

Lo interesante es comprobar cómo los desarrolladores consiguieron hacer mucho con muy poco.

Una lección que algunos juegos modernos podrían estudiar.

Con bastante urgencia.


🎵 Y ESA BANDA SONORA...

Aquí hay que detenerse.

Porque One Must Fall: 2097 tiene una banda sonora fantástica para su época.

Música electrónica, ritmo y una estética completamente futurista.

No pretende ser una orquesta sinfónica.

Pretende que te entren ganas de lanzar un robot de varias toneladas contra una pared.

Y lo consigue.

De hecho, una de las grandes virtudes de los juegos de aquella época era precisamente esa capacidad de crear identidad utilizando recursos extremadamente limitados.

No necesitaban 14 GB de texturas para conseguir personalidad.

Les bastaban unos cuantos sonidos y buenas ideas.


🧠 UNA DE LAS GRANDES VIRTUDES: EL MODO TORNEO

Aquí es donde One Must Fall: 2097 demuestra que no quería ser simplemente otro juego de lucha.

El modo torneo permite desarrollar progresivamente nuestro personaje y nuestra máquina.

Las victorias proporcionan dinero que podemos invertir en mejoras.

Eso genera una pequeña sensación de progresión que hace que cada combate tenga importancia.

No luchamos únicamente para conseguir una pantalla que diga:

PLAYER 1 WINS

Luchamos para conseguir dinero.

Y después gastarlo.

Y después volver a luchar para conseguir más dinero.

Básicamente, el capitalismo también llegó a los robots gigantes.


⚔️ ¿HA ENVEJECIDO BIEN?

Sí.

Pero con matices.

Y aquí viene la crítica constructiva que nos gusta hacer en Zarabarandula.

El juego conserva una jugabilidad tremendamente entretenida, pero hay aspectos que hoy pueden resultar incómodos.

❌ Lo que peor ha envejecido

  • La resolución es diminuta para los estándares actuales.
  • Los controles necesitan cierto periodo de adaptación.
  • La configuración de sonido puede requerir paciencia.
  • Ejecutarlo directamente en un ordenador moderno no es la mejor idea.
  • Algunas mecánicas pueden parecer poco explicadas al jugador actual.
  • El ritmo puede resultar más lento para quienes estén acostumbrados a juegos de lucha contemporáneos.

Pero...

✅ Lo que sigue funcionando

  • La jugabilidad.
  • El modo torneo.
  • La personalidad de los robots.
  • La música.
  • El sistema de mejoras.
  • Los combates.
  • El sentido del humor.
  • La enorme cantidad de contenido que ofrece para su tamaño.

Y, sobre todo:

sigue siendo divertido.

Que después de más de tres décadas no es precisamente poca cosa.


🏆 ¿POR QUÉ MERECE ESTAR EN ZARABARANDULA?

Porque representa perfectamente una época en la que los desarrolladores tenían que ser ingeniosos.

No podían esconder una mala idea detrás de gráficos espectaculares.

No podían solucionar un problema mediante un parche de 17 GB.

Y si el juego ocupaba demasiado...

simplemente no cabía.

One Must Fall: 2097 demuestra que con una buena idea, una programación competente y mucha imaginación se podía crear un juego capaz de seguir entreteniendo décadas después.

Y además tiene algo que nunca pasa de moda:

robots gigantes pegándose una paliza.

Eso es patrimonio cultural.


📥 DESCARGA Y RECURSOS

Una de las grandes ventajas de este título es que fue liberado como freeware. DOSBoxWiki lo identifica expresamente como freeware y señala que puede descargarse legalmente; además, existe confirmación de que los propietarios permitieron su distribución gratuita.


💾 Juego completo

Descargar One Must Fall: 2097 — DOS Games Archive

La descarga corresponde a la versión completa para MS-DOS, aproximadamente 6,5 MB, e incluye el instalador original.


🛠️ Actualización

Parche v2.1 / actualización de One Must Fall 2097

DOS Games Archive recomienda instalar la actualización disponible junto al juego.


🌐 Jugar directamente en el navegador

Jugar One Must Fall: 2097 online

También existe una versión preparada para jugar directamente desde el navegador.


📖 Manual

Manual de One Must Fall: 2097

Una auténtica reliquia para quienes quieran descubrir cómo se explicaban los juegos cuando todavía se esperaba que el jugador leyera el manual.


🖥️ DOSBox

DOSBox — emulador de MS-DOS

One Must Fall: 2097 funciona correctamente mediante DOSBox y está documentado como juego compatible.


🚀 OpenOMF

Si quieres llevar la experiencia a sistemas actuales, existe OpenOMF, un remake open source para Windows, macOS y Linux que utiliza los datos originales del juego.

OpenOMF — proyecto oficial y descargas


🔧 AYUDA RÁPIDA PARA HACERLO FUNCIONAR

En Windows

  1. Descarga el ZIP del juego.
  2. Descomprímelo en una carpeta.
  3. Instala DOSBox.
  4. Monta la carpeta del juego.
  5. Ejecuta INSTALL.EXE.
  6. Sigue las instrucciones de configuración.
  7. Ejecuta el juego.

Si el juego funciona demasiado rápido, DOSBox permite ajustar los ciclos de emulación; la documentación específica de DOSBox confirma la compatibilidad del título.

En macOS

La alternativa más interesante actualmente es OpenOMF, que ofrece una versión específica para macOS y facilita muchísimo la experiencia frente a pelearse manualmente con DOSBox.

Si quieres jugar sin instalar nada

Utiliza la opción de juego en navegador disponible en DOSGames.com.


🧪 VEREDICTO ZARABARANDULA

ONE MUST FALL: 2097

Año: 1994
Desarrollador: Diversions Entertainment
Distribuidor: Epic MegaGames
Plataforma original: MS-DOS
Género: Lucha / arcade
Estado: Freeware
DOSBox: Compatible
Modo torneo: ⭐⭐⭐⭐⭐
Jugabilidad: ⭐⭐⭐⭐⭐
Gráficos actuales: ⭐⭐⭐
Diversión retro: ⭐⭐⭐⭐⭐
Capacidad para provocar nostalgia: Peligrosamente alta.


⭐ NOTA FINAL: 9/10

One Must Fall: 2097 es uno de esos juegos que recuerdan por qué merece la pena conservar la historia del videojuego.

No es perfecto.

No pretende serlo.

Pero tiene personalidad, profundidad, diversión y una idea estupenda.

Y cuando terminas un combate y ves a tu robot destrozado pero victorioso, comprendes algo importante:

en 2097 quizá no tendremos coches voladores.

Pero, según este juego, al menos tendremos robots gigantes pegándose.

Y sinceramente...

me parece un futuro bastante razonable.


📌 ZARABARANDULA RECOMIENDA

Si nunca jugaste a One Must Fall: 2097, dale una oportunidad.

No lo juzgues por sus píxeles.

No lo juzgues por su resolución.

No lo juzgues porque un robot moderno tenga más polígonos en un dedo que todo este juego.

Júzgalo por lo que consigue hacer con lo que tenía.

Y ahí es donde One Must Fall: 2097 todavía puede darte una buena lección.

Porque algunos clásicos no necesitan volver.

Simplemente estaban esperando a que nosotros volviéramos.


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lunes, julio 27, 2026

Trick or Treat (1994): la aventura gráfica donde cuidar ancianos era bastante más peligroso que enfrentarse a un dragón

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Hay juegos que pasan a la historia por revolucionar un género. Otros, por vender millones de copias. Y luego está Trick or Treat (1994), una pequeña aventura gráfica española que eligió un camino mucho más complicado: ser tan extraña, tan oscura y tan original que durante años casi nadie supo que existía.

Hoy recuperamos una de esas joyas olvidadas del catálogo de ACA Soft, un título que mezcló humor negro, Halloween, misterio y aventuras point & click cuando la mayoría de estudios todavía seguían intentando copiar a LucasArts.

Y sí... trabajar en una residencia de ancianos jamás volvió a parecer una buena idea.


🎃 Ficha técnica

TítuloTrick or Treat
Año1994
DesarrolladorACA Soft S.L.
DistribuidorProein S.L.
SistemaMS-DOS
GéneroAventura gráfica Point & Click
PerspectivaTercera persona
IdiomaEspañol / Inglés
ProtagonistaUn joven con muy mala suerte
AmbientaciónHalloween, humor negro y misterio


Cuando aceptar un trabajo parece una maldición

La historia comienza el 31 de octubre, el día de Halloween.

Nuestro protagonista acaba de encontrar empleo como asistente en una residencia situada en Devillsville (el nombre ya debería ser una pista).

Nada más llegar sucede algo que cualquiera consideraría una pésima señal:

Le roban el coche.

Y eso es solamente el aperitivo.

Los ancianos que viven allí parecen cualquier cosa menos normales. Todos necesitan objetos para preparar una fiesta de Halloween mientras ocurren sucesos cada vez más extraños.

Pronto descubrirás que esa residencia guarda muchos más secretos de los que aparenta.

Y sí...

Algunos abuelos dan bastante más miedo que cualquier monstruo clásico.


Una aventura muy española

Durante los años noventa España produjo varias aventuras gráficas excelentes que quedaron eclipsadas por gigantes como LucasArts o Sierra.

Trick or Treat pertenece precisamente a ese pequeño grupo.

No intenta copiar exactamente a Monkey Island.

Tiene personalidad propia.

Su humor es más ácido.

Más surrealista.

Más oscuro.

Y con un toque muy europeo que hoy resulta incluso refrescante. 


El apartado gráfico

Visualmente sorprende.

Los escenarios tienen bastante detalle para tratarse de un juego relativamente modesto.

Los personajes poseen expresiones muy exageradas.

Las animaciones cumplen perfectamente su función.

Y la ambientación consigue algo muy difícil:

hacer que una residencia de ancianos resulte inquietante... y divertida al mismo tiempo.

Todo rezuma Halloween.

Calabazas.

Pasillos oscuros.

Habitaciones misteriosas.

Objetos absurdos.

Y esa sensación constante de que algo muy raro está ocurriendo.


Sonido

La música acompaña muy bien.

No pretende competir con las grandes producciones de la época, pero crea una atmósfera excelente.

Los efectos son sencillos aunque efectivos.

Y ayudan a mantener esa mezcla entre aventura cómica y película de terror de serie B.


Jugabilidad

Aquí encontramos su mayor virtud.

Y también su mayor defecto.

Como buena aventura gráfica de los años noventa:

  • Habrá que hablar con todos.
  • Examinar absolutamente todo.
  • Recoger objetos aparentemente inútiles.
  • Combinar inventario constantemente.
  • Resolver puzles bastante imaginativos.

El problema es que algunos rompecabezas siguen esa antigua filosofía de:

"Si no pruebas todas las combinaciones posibles... jamás descubrirás la solución."

Y eso puede desesperar al jugador moderno.

Aunque los veteranos probablemente sonreirán con nostalgia.


Humor negro servido con elegancia

Lo mejor del juego es su personalidad.

No busca sustos.

Busca sonrisas.

Los diálogos tienen bastante ironía.

Las situaciones son absurdas.

Los personajes parecen sacados de una película de Tim Burton mezclada con una sitcom.

Todo funciona gracias a un equilibrio muy conseguido entre misterio y comedia.

Nunca cae en el mal gusto.

Y consigue que incluso los momentos más extraños resulten simpáticos.


Lo mejor

✅ Ambientación de Halloween fantástica.

✅ Muchísima personalidad.

✅ Humor inteligente.

✅ Excelente aventura española.

✅ Escenarios muy originales.

✅ Un clásico casi desconocido.


Lo menos bueno

❌ Algunos puzles son excesivamente rebuscados.

❌ Puede hacerse lento.

❌ Interfaz típica de los noventa.

❌ Muy poca fama comparada con la calidad que ofrece.


Curiosidades

🎃 Fue desarrollado por ACA Soft, un estudio español.

🎃 Se publicó inicialmente en España antes de llegar a otros países europeos. 

🎃 Hoy está considerado una de las aventuras gráficas españolas más desconocidas.

🎃 Su ambientación de Halloween sigue siendo bastante original incluso treinta años después.

🎃 Actualmente puede ejecutarse perfectamente mediante DOSBox y también jugarse directamente desde el navegador en algunos archivos especializados. 


Valoración Zarabarandula

ApartadoNota
Historia⭐⭐⭐⭐☆ (4,5/5)
Gráficos⭐⭐⭐⭐☆
Música⭐⭐⭐⭐☆
Jugabilidad⭐⭐⭐⭐☆
Originalidad⭐⭐⭐⭐⭐
Diversión⭐⭐⭐⭐☆

Nota final: 8,9/10

No será la aventura gráfica más famosa.

Ni la más fácil.

Ni la más espectacular.

Pero posee algo que hoy escasea muchísimo:

alma.

Es uno de esos juegos que sorprenden porque nunca intentó parecerse a nadie.

Y precisamente por eso sigue siendo tan especial.


📥 Descarga y recursos

Descargar el juego

Información adicional


Vídeo


🛠 Ayuda para hacerlo funcionar

Si el juego no arranca a la primera, no te preocupes: es completamente normal con títulos de MS-DOS de esta época.

  • Utiliza la versión preparada para DOSBox, incluida en My Abandonware. 
  • Si juegas desde el navegador, selecciona el ejecutable correcto cuando el emulador lo solicite. 
  • Guarda la partida con frecuencia; algunos navegadores pueden no conservar los datos si borras la caché.


El veredicto final

Trick or Treat demuestra que España también supo crear aventuras gráficas con identidad propia. No tuvo el presupuesto de los gigantes del género, pero sí una imaginación desbordante, un humor muy particular y una atmósfera que sigue funcionando décadas después.

Si te gustan las aventuras clásicas, Halloween y los juegos que se atreven a ser diferentes, dale una oportunidad. Eso sí, entra en la residencia con una sonrisa... y desconfía de cualquier anciano que te pida "solo un pequeño favor". Porque en Devillsville, los recados nunca son tan sencillos como parecen.


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miércoles, julio 08, 2026

The Last Express (1997): el tren donde todos mienten... y tú llegas tarde hasta para el asesinato

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Hay juegos que envejecen. Luego están los que maduran como un buen vino. Y finalmente existe The Last Express, una rareza tan adelantada a su tiempo que todavía hoy parece una excentricidad llegada desde un universo paralelo donde las aventuras gráficas evolucionaron por el camino correcto.

Mientras medio mundo se entretenía disparando a demonios o resolviendo puzles imposibles con pollos de goma, Jordan Mechner —sí, el creador de Prince of Persia— decidió meter a un puñado de aristócratas, espías, revolucionarios, músicos, camareros y sospechosos profesionales en el Orient Express, justo antes del estallido de la Primera Guerra Mundial.

¿El resultado? Una de las mejores aventuras narrativas jamás creadas.


Bienvenido al Orient Express... procure no morir

La historia comienza el 24 de julio de 1914.

Nuestro protagonista, Robert Cath, sube al legendario Orient Express para reunirse con un viejo amigo.

Problema número uno: el amigo aparece muerto.

Problema número dos: nadie parece especialmente sorprendido.

Problema número tres: el tren no piensa detenerse para que resuelvas el caso con calma.

Y aquí aparece la primera genialidad del juego.

El tiempo avanza constantemente.

No existen turnos.

No hay personajes esperando eternamente a que tú decidas hablar con ellos.

Todos tienen horarios.

Todos hacen su vida.

Todos guardan secretos.

Y si llegas tarde... simplemente te has perdido una conversación importante.

O un asesinato.

O ambas cosas.


Una película interactiva... de verdad

Hoy cualquier juego presume de "decisiones importantes".

En 1997, The Last Express ya lo hacía sin necesidad de anunciarlo con fuegos artificiales.

Los personajes mantienen conversaciones aunque tú no estés presente.

Se desplazan por el tren.

Comen.

Duermen.

Conspiran.

Discuten.

Se enamoran.

Y, en ocasiones, intentan matarte con una educación exquisitamente europea.

La sensación de estar viviendo dentro de una novela de Agatha Christie mezclada con una película de Hitchcock sigue siendo absolutamente única.


El apartado artístico sigue siendo una maravilla

El rotoscopiado fue una apuesta arriesgada.

Y salió increíblemente bien.

Las animaciones tienen un aspecto casi pictórico que continúa siendo elegante incluso décadas después.

Mientras muchos juegos de los noventa parecen hoy una colección de píxeles nostálgicos, The Last Express mantiene una personalidad visual inconfundible.

Todo desprende lujo.

Madera.

Latón.

Alfombras.

Trajes impecables.

Y ese ambiente donde cualquiera podría servirte un café... o clavarte un cuchillo.


El auténtico protagonista es el tren

Hay escenarios memorables.

Y luego está este tren.

Cada vagón tiene personalidad.

Cada compartimento esconde pequeñas historias.

Incluso los pasillos transmiten esa sensación de viaje largo donde todos los pasajeros llevan demasiado equipaje... emocional.

Nunca un espacio tan reducido había parecido tan inmenso.


Lo mejor

  • Una narrativa adelantada a su tiempo.
  • Personajes memorables.
  • Tiempo real perfectamente integrado.
  • Dirección artística sobresaliente.
  • Ambientación histórica brillante.
  • Una experiencia irrepetible incluso hoy.


Lo menos bueno

No todo es perfecto.

Su ritmo puede resultar desesperante para quienes esperan una aventura clásica.

Algunos puzles son algo obtusos.

Es posible perder información importante simplemente por encontrarte en el vagón equivocado en el momento equivocado.

Y sí.

Guardar la partida con frecuencia no es un consejo.

Es una religión.


Veredicto de Zarabarandula

Hay videojuegos que cuentan una historia.

Y hay videojuegos que consiguen que formes parte de ella.

The Last Express pertenece a ese selectísimo grupo que aparece una vez cada muchos años.

No busca impresionarte con explosiones.

Ni con gráficos imposibles.

Ni con cien horas de contenido generado automáticamente.

Solo necesita un tren, un asesinato y un grupo de pasajeros con demasiadas cosas que ocultar.

Y funciona.

Brillantemente.

Nota Zarabarandula

★★★★★★★★★★ (10/10 vagones de lujo)

Una obra maestra que sigue pareciendo moderna casi treinta años después.


Recursos útiles

Compra legal

Manual original

Compatibilidad

Información histórica


Ayuda

¿El juego no funciona en Windows moderno?

La edición de GOG suele venir completamente preparada para ejecutarse sin complicaciones.

Si utilizas una versión clásica, consulta PCGamingWiki, donde encontrarás soluciones para problemas de compatibilidad, configuración de vídeo, idiomas y rendimiento.


¿Lo conocías?

Si alguna vez pensaste que las aventuras gráficas eran lentas, dale una oportunidad a The Last Express.

Descubrirás que el verdadero enemigo nunca fue el puzle.

Era llegar cinco minutos tarde al vagón restaurante.


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lunes, julio 06, 2026

Alien versus Predator 2 (2001): cuando ser el cazador... depende de quién te esté cazando

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Hay juegos que te hacen sentir poderoso.

Hay juegos que te hacen sentir vulnerable.

Y luego está Alien versus Predator 2, una obra maestra que consigue ambas cosas... normalmente en el mismo minuto.

En 2001, cuando los FPS todavía competían por ver quién tenía el lanzacohetes más grande, Monolith Productions decidió hacer algo mucho más inteligente: crear tres campañas completamente diferentes donde cada especie vivía el mismo conflicto desde una perspectiva única.

Marines.

Aliens.

Depredadores.

Tres formas radicalmente distintas de entender el terror.

Y sí, descubrirás rápidamente que ser el máximo depredador dura exactamente hasta que aparece otro más grande.


Tres campañas, tres videojuegos distintos

La mayoría de juegos presumen de ofrecer personajes diferentes.

Aquí no.

Aquí cambias completamente de forma de jugar.


Marine

Empiezas creyéndote el héroe de la película.

Cinco minutos después disparas a cualquier sombra.

Diez minutos después disparas incluso a las tuberías.

Quince minutos después aceptas que morir abrazado al lanzallamas tampoco es un mal final.

Jugar como marine es una clase magistral de tensión.

Las luces parpadean.

Los detectores de movimiento pitan.

Y cada pasillo parece diseñado por un arquitecto especializado en ataques cardíacos.


Alien

Ahora eres tú quien vive dentro de las pesadillas.

Corres por paredes.

Saltas por techos.

Apareces donde nadie te espera.

Desapareces antes de que puedan reaccionar.

El movimiento sigue siendo espectacular incluso más de veinte años después.

Nunca un videojuego consiguió transmitir tan bien la sensación de ser un auténtico xenomorfo.


Depredador

Si el marine representa el miedo y el alien representa la velocidad...

...el depredador representa la arrogancia.

Dispones de camuflaje.

Visión térmica.

Tecnología futurista.

Disco inteligente.

Lanza de energía.

Y un código de honor bastante peculiar que consiste en no disparar a quien no lleve armas... salvo que te esté molestando demasiado.

Es probablemente una de las campañas más originales jamás creadas para un shooter.


Un equilibrio casi perfecto

Lo sorprendente es que ninguna campaña parece un añadido.

Las tres funcionan.

Las tres cuentan algo importante.

Las tres complementan la historia.

Y las tres consiguen que cambies completamente tu forma de pensar.

Cuando juegas como marine, el alien es un monstruo.

Cuando juegas como alien, los marines parecen lentísimos.

Cuando juegas como depredador...

Bueno...

Todos parecen bastante blanditos.


Ambientación: puro cine

No tenía la licencia cinematográfica más espectacular de la historia.

Tenía algo mejor.

Sabía perfectamente qué hacía especiales a ambas franquicias.

Pasillos industriales.

Laboratorios abandonados.

Colonias espaciales.

Selvas.

Ruinas antiguas.

Oscuridad.

Muchísima oscuridad.

Y ese inolvidable sonido del detector de movimiento que todavía hoy provoca pequeñas taquicardias entre quienes lo jugaron.


Un apartado técnico que envejece con dignidad

El motor LithTech hacía auténticas maravillas.

Las luces dinámicas.

Las sombras.

Las animaciones.

Los efectos de partículas.

Todo ayudaba a construir una atmósfera que sigue funcionando.

Sí, hoy los polígonos cantan.

Pero el diseño artístico continúa siendo excelente.

Y eso siempre envejece mejor que cualquier textura en 8K.


Lo mejor

  • Tres campañas completamente diferentes.
  • Ambientación sobresaliente.
  • Sonido espectacular.
  • Excelente equilibrio entre acción y terror.
  • Gran narrativa para los tres bandos.
  • Uno de los mejores shooters de principios de los 2000.
  • Lo menos bueno

La inteligencia artificial muestra su edad en algunas situaciones.

Algunos niveles pueden resultar laberínticos.

La instalación en sistemas modernos requiere algo de paciencia.

Y cambiar constantemente entre los distintos modos de visión del depredador puede hacerte sentir como si estuvieras configurando una televisión de 1998.


Veredicto Zarabarandula

Alien versus Predator 2 demuestra que un shooter no necesita cien armas ni un mapa gigantesco para ser memorable.

Solo necesita comprender perfectamente qué significa ser la presa.

Y qué significa convertirse, de repente, en el cazador.

Pocos videojuegos consiguen cambiar tanto la experiencia simplemente cambiando de protagonista.

Más de dos décadas después sigue siendo uno de los mejores representantes del universo Alien y Predator.

Y eso dice mucho.


Nota Zarabarandula

⭐⭐⭐⭐⭐ 9,8/10 Detectores de movimiento

Una obra imprescindible para cualquier amante de la ciencia ficción, el terror y los FPS clásicos.


Descarga y preservación

Al no tener distribución comercial oficial en la actualidad, la comunidad ha preservado el juego en distintos repositorios.

Descarga


Recursos recomendados

Compatibilidad

PCGamingWiki (parches, resolución panorámica, Windows 10/11 y solución de errores)

https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Aliens_Versus_Predator_2

Comunidad

AVP Unknown

https://www.avpunknown.com/

Uno de los mayores repositorios de mods, mapas, parches y documentación del juego.

Base de datos

MobyGames

https://www.mobygames.com/game/windows/aliens-versus-predator-2


Ayuda para instalarlo en Windows 10 y 11

Si el juego presenta problemas:

✔ Instala el parche más reciente disponible en AVP Unknown.

✔ Consulta PCGamingWiki para activar resoluciones modernas y corregir problemas gráficos.

✔ Ejecuta el juego como administrador si aparecen errores de permisos.

✔ Si utilizas hardware muy moderno, limita la velocidad de fotogramas mediante el panel de tu tarjeta gráfica para evitar pequeños fallos de física.

✔ Guarda partidas con frecuencia. No porque el juego falle, sino porque los aliens tienen la desagradable costumbre de aparecer justo cuando decides relajarte.


Curiosidades

  • Monolith Productions desarrolló el juego utilizando una versión muy avanzada del motor LithTech.
  • Cada campaña fue diseñada por equipos diferentes para que realmente parecieran tres experiencias independientes.
  • Durante años fue uno de los títulos multijugador más apreciados por la comunidad.
  • La ausencia de una reedición oficial se debe principalmente a la compleja situación de las licencias entre los propietarios de las franquicias y los antiguos distribuidores.


¿Lo jugaste en su día?

Todos recordamos nuestro primer encuentro con un xenomorfo.

Algunos respondimos con valentía.

Otros con estrategia.

Y la inmensa mayoría vaciamos tres cargadores sobre una tubería perfectamente inocente.

Porque en Alien versus Predator 2 la verdadera estrella nunca fue el monstruo.

Era el sonido que hacía justo antes de aparecer detrás de ti.


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domingo, julio 05, 2026

Populous (1989): cuando descubrimos que ser un dios era mucho más difícil que jugar a serlo

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Hubo una época en la que los videojuegos no necesitaban tutoriales de tres horas, pases de temporada ni quince monedas virtuales para convencerte de que eran especiales. Bastaban unos pocos píxeles, una buena idea y la capacidad de hacerte sentir omnipotente... hasta que el enemigo decidía recordarte que tus fieles eran tan despistados como una excursión de pingüinos en el desierto.

Hoy viajamos hasta Populous, el clásico de Bullfrog diseñado por Peter Molyneux que prácticamente inventó el género conocido como god game. Publicado en 1989, consiguió algo extraordinario: convertirnos en una deidad con más problemas urbanísticos que poderes divinos.


Una idea brillante

En Populous no controlamos a un héroe. Ni siquiera a un ejército.

Controlamos el terreno.

Nuestro trabajo consiste en elevar montañas, rellenar lagos, crear espacio para que nuestros seguidores construyan ciudades y, cuando las negociaciones diplomáticas fracasan (es decir, siempre), utilizar terremotos, inundaciones, volcanes y demás "argumentos" para convencer al dios rival de que abandone la partida.

Es una premisa sencilla que sigue siendo sorprendentemente original incluso varias décadas después.


Un juego adelantado a su tiempo

Lo fascinante de Populous es que no buscaba impresionar con gráficos.

Buscaba impresionar con ideas.

Mientras otros títulos competían por tener más colores o sprites más grandes, Bullfrog apostó por la simulación, la estrategia y la gestión indirecta.

Cada decisión modifica el mundo.

Cada elevación del terreno cambia el desarrollo de la partida.

Y cada error acaba convirtiéndose en una magnífica catástrofe... normalmente provocada por nosotros mismos.


Lo mejor

  • Inventó prácticamente un género entero.
  • Mecánicas que siguen siendo originales.
  • Partidas rápidas y muy rejugables.
  • Una dificultad que obliga a pensar antes de actuar.


Lo menos bueno

Naturalmente, el paso del tiempo también deja huella.

La interfaz puede resultar poco intuitiva para jugadores actuales y la velocidad de algunas partidas exige cierta paciencia. Tampoco ayuda que el juego explique muy poco; en 1989 se asumía que el jugador descubriría las reglas experimentando... o equivocándose muchas veces.

No es un defecto grave, pero sí un recordatorio de que los videojuegos también evolucionan en cuestiones de accesibilidad.


Veredicto de Zarabarandula

Populous no es únicamente un clásico.

Es uno de esos videojuegos que cambiaron la forma de entender el diseño interactivo.

Puede que hoy existan simuladores infinitamente más complejos, pero muy pocos consiguen transmitir esa sensación de controlar un mundo entero con tan pocos elementos.

Y además nos enseña una valiosa lección histórica:

Ser un dios parece muy divertido... hasta que descubres que tus seguidores deciden construir la ciudad justo encima del volcán que acabas de crear.

Entonces entiendes perfectamente por qué los dioses antiguos perdían tan a menudo la paciencia.

Puntuación retro: ★★★★★ (5/5 píxeles divinos)


Recursos recomendados

  • Ficha histórica y documentación del juego en MobyGames.
  • Información técnica y preservación en PCGamingWiki.
  • Si el juego vuelve a comercializarse, la mejor opción es adquirirlo en tiendas legales como GOG o Steam.
  • Para ejecutar juegos clásicos de MS-DOS, utiliza el emulador DOSBox, ampliamente recomendado por la comunidad retro.


¿Qué es exactamente el "abandonware"?

El término "abandonware" se utiliza para describir software antiguo que ya no recibe soporte o que resulta difícil de conseguir, pero eso no significa automáticamente que sea legal descargarlo. Algunos títulos siguen teniendo propietarios de los derechos y pueden volver a venderse en cualquier momento.


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sábado, junio 27, 2026

SuperTuxKart: cuando Mario Kart se despierta con conciencia ecológica (y pingüinos)

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Las imágenes de Zarabarandula dicen mucho del post (Amplíala)

Si todavía piensas que para divertirte en PC necesitas vender un riñón durante las rebajas de Steam, tengo buenas noticias: SuperTuxKart demuestra exactamente lo contrario.

Es gratuito, de código abierto, funciona en Windows, Linux y macOS, tiene modo online, pantalla dividida, desafíos, campeonatos y una comunidad que sigue mejorándolo años después de su lanzamiento. 

Y sí... aparece un pingüino.

No preguntes.

Simplemente disfruta.


¿Qué es SuperTuxKart?

SuperTuxKart es un juego de carreras arcade inspirado claramente en Mario Kart, aunque con personalidad propia.

Aquí competirás con simpáticos personajes del mundo del software libre recorriendo circuitos llenos de atajos, trampas, aceleradores y objetos bastante "amigables"... hasta que uno de ellos explota justo delante de ti.

La física no pretende ser un simulador.

Pretende que te rías.

Y lo consigue.


Lo mejor

✔ Totalmente gratuito.

✔ Sin micropagos.

✔ Sin cajas sorpresa.

✔ Sin anuncios.

✔ Sin tener que hipotecar la tarjeta para desbloquear un coche de color azul.

En una época donde algunos juegos venden hasta el color de los calcetines del personaje como DLC, esto se agradece muchísimo.


Gráficos

No pretende competir con los motores gráficos más modernos.

Y tampoco hace falta.

Los escenarios son coloridos, muy bien diseñados y tienen ese estilo desenfadado que funciona perfectamente para partidas rápidas.

En equipos modestos funciona sorprendentemente bien.


Jugabilidad

Aquí está su verdadero punto fuerte.

Los controles responden muy bien.

Las carreras son rápidas.

Hay bastantes circuitos.

Los objetos están equilibrados.

Y siempre ocurre algo absurdo en mitad de una partida.

Justo cuando vas primero…

…aparece un regalo explosivo.

Casualidad.

Seguro.


Lo que podría mejorar

Ningún juego es perfecto.

Aunque el proyecto evoluciona constantemente gracias a su comunidad, todavía hay algunos aspectos mejorables:

  • Algunos personajes tienen poco carisma.
  • La inteligencia artificial puede resultar irregular.
  • Algunos circuitos antiguos ya piden una renovación estética.

Nada grave.

De hecho, precisamente por ser un proyecto abierto estas mejoras llegan con bastante frecuencia gracias a la comunidad. 


Mi valoración

⭐⭐⭐⭐☆ (4,7/5)

No intenta competir con los grandes presupuestos.

Simplemente quiere que pases un buen rato.

Y eso, curiosamente, termina siendo mucho más difícil de conseguir.


Descarga oficial

La mejor opción siempre es descargarlo desde su página oficial:

👉 SuperTuxKart - Sitio oficial

Versión para Windows:

👉 Descargas oficiales de SuperTuxKart

También puede encontrarse en:


Recursos útiles

  • Manual y documentación desde la web oficial.
  • Comunidad de desarrollo en GitHub.
  • Actualizaciones periódicas completamente gratuitas.
  • Compatible con mandos.
  • Modo multijugador online y local.


Un pequeño detalle que enamora

SuperTuxKart es uno de esos proyectos que recuerdan cómo era Internet hace unos años.

Personas creando videojuegos por pasión.

Sin algoritmos intentando venderte algo cada tres minutos.

Sin temporadas premium.

Sin pases de batalla.

Solo un buen juego.

Y, sinceramente…

a veces eso vale muchísimo más.


¿Merece la pena?

Rotundamente sí.

Especialmente si:

  • buscas un juego ligero para PC;
  • quieres jugar con amigos en pantalla dividida;
  • te gustan las carreras arcade;
  • o simplemente quieres recordar que aún existen videojuegos que solo buscan divertir.


Ayuda al proyecto ❤️

Si te ha gustado SuperTuxKart, puedes apoyar a sus desarrolladores de varias formas:

  • ⭐ Comparte el juego con tus amigos.
  • 🐞 Reporta errores o sugiere mejoras en GitHub del proyecto.
  • 💝 Si te lo puedes permitir, considera hacer una donación desde la web oficial de SuperTuxKart para ayudar a mantener el desarrollo.


¿Has probado SuperTuxKart? Cuéntanos en los comentarios cuál ha sido tu circuito favorito... o quién te lanzó ese misil justo antes de cruzar la meta. En Zarabarandula sabemos que esas "casualidades" nunca se olvidan. 😄


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viernes, junio 26, 2026

Warframe: el mejor juego gratis para PC del que nadie te avisó (y quizá sea porque estaban demasiado ocupados farmeando)

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Si alguien me hubiera dicho hace diez años que un juego gratuito seguiría siendo uno de los mejores shooters cooperativos del mercado, me habría reído con la misma intensidad con la que Windows se ríe cuando intenta instalar una actualización en el peor momento posible.

Pero aquí estamos.


¿Qué es Warframe?

Warframe es un shooter de acción en tercera persona desarrollado por Digital Extremes donde controlamos a los Tenno, antiguos guerreros biomecánicos capaces de repartir estopa con una elegancia que haría llorar a un ninja y a un bailarín de ballet al mismo tiempo.

Lo mejor de todo es que todo el contenido principal puede jugarse gratuitamente, sin necesidad de comprar expansiones para avanzar en la historia. Las compras son opcionales y se centran principalmente en cosméticos o en ahorrar tiempo. 


Lo mejor

  • Acción extremadamente rápida.
  • Más de una década de contenido.
  • Cooperativo para cuatro jugadores.
  • Decenas de personajes diferentes.
  • Miles de armas.
  • Actualizaciones constantes.
  • Una comunidad sorprendentemente amable.


Lo menos bueno

Ningún juego es perfecto.

Warframe tiene un problema bastante curioso.

No te explica absolutamente nada.

Durante las primeras horas la sensación puede resumirse en:

"¿Qué demonios estoy haciendo?"Y esa es una experiencia casi obligatoria.

Su curva de aprendizaje puede resultar intimidante, aunque una vez entiendes sus sistemas descubres uno de los juegos gratuitos más completos que existen. 


Gráficos

Sorprendentemente buenos.

No parece un juego gratuito.

Los escenarios son enormes, los efectos visuales son espectaculares y las animaciones continúan siendo referencia incluso en 2026.


Rendimiento

Funciona muy bien incluso en equipos modestos.

Además está muy optimizado para PC.


Humor del día

Hay dos tipos de jugadores:

  • Los que juegan Warframe.
  • Los que dicen "algún día lo probaré" desde 2016.


Nuestra valoración

⭐⭐⭐⭐⭐ (9,5/10)

Un ejemplo perfecto de que un juego gratuito no tiene por qué sentirse barato.

Es uno de esos títulos que merece estar instalado incluso aunque solo juegues unas pocas partidas cada semana.


Descarga oficial

Puedes descargarlo gratuitamente desde:


Recursos útiles


Ayuda

Si tienes problemas con la instalación o el rendimiento:

  • Actualiza los controladores de la tarjeta gráfica.
  • Verifica los archivos del juego desde Steam o el lanzador oficial.
  • Comprueba que dispones de suficiente espacio libre en disco.
  • Consulta el soporte oficial si aparecen errores persistentes.


Así que...

En un mercado lleno de micropagos, pases de batalla y juegos que parecen pedir la tarjeta de crédito antes incluso del tutorial, Warframe sigue demostrando que todavía es posible ofrecer un auténtico juegazo sin cobrar por entrar.

Y eso, en pleno 2026, casi parece ciencia ficción… aunque, pensándolo bien, el juego precisamente va de eso.


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martes, junio 23, 2026

THE FINALS: cuando el arquitecto de tu ciudad también juega a destruir edificios

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Hay juegos que prometen acción. Hay juegos que prometen estrategia. Y luego está THE FINALS, que básicamente te entrega un martillo, te señala un rascacielos y te dice: "haz lo que te dicte el caos".

En una época donde muchos shooters parecen fabricados con la misma plantilla y tres litros de café corporativo, THE FINALS ha conseguido algo difícil: sentirse diferente. Y eso, en el saturado mundo de los disparos online, vale más que encontrar una tortilla de patatas que no provoque una guerra civil sobre la cebolla.

Según la información oficial, el juego es completamente gratuito en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, con un modelo basado en cosméticos y sin ventajas competitivas de pago. 


¿Qué demonios es THE FINALS?

Imagina un concurso televisivo futurista donde varios equipos compiten por dinero virtual, fama digital y el derecho universal a gritar "¡ESO NO DEBERÍA HABER EXPLOTADO!" mientras un edificio entero se desploma sobre sus cabezas.

La premisa parece sencilla: capturar objetivos, defender posiciones y derrotar rivales.

La realidad es más parecida a una reunión entre ingenieros civiles, especialistas en demolición y un grupo de jugadores con exceso de imaginación.

Lo que distingue al juego es su espectacular sistema de destrucción. Las paredes no son decoración. Los techos no son sugerencias. Las escaleras tienen una esperanza de vida limitada.

Si alguien se esconde en un piso superior, siempre existe la opción de eliminar el concepto mismo de "piso superior".

Diversas críticas han destacado precisamente esta destrucción dinámica como el gran elemento diferenciador del juego. 



Lo mejor

💥 La destrucción es una auténtica locura

Mientras otros shooters te permiten abrir una puerta, THE FINALS te permite cuestionar la existencia de la puerta, la pared y parte del edificio.

La sensación de derribar estructuras completas para cambiar el desarrollo de una partida sigue siendo impresionante incluso después de varias horas.

🎮 Partidas impredecibles

Cada encuentro genera situaciones absurdamente divertidas.

Puedes estar defendiendo un objetivo con precisión táctica militar y, treinta segundos después, descubrir que el suelo ha desaparecido y ahora estás luchando en la planta baja sin haberlo decidido.

💸 Gratis de verdad

El modelo free-to-play está centrado en elementos cosméticos y el contenido principal permanece accesible para todos los jugadores. 

En una industria donde algunos títulos parecen cobrar hasta por respirar profundamente, resulta refrescante.

👥 Ideal para jugar con amigos

Las estrategias improvisadas, los errores monumentales y las victorias imposibles generan anécdotas que terminan siendo más divertidas que los resultados de las partidas.


Lo menos brillante

⚠️ Curva de aprendizaje algo peculiar

Los primeros minutos pueden sentirse como si te hubieran soltado en una obra en construcción con un lanzacohetes y escasas instrucciones.

Aprender a utilizar correctamente la movilidad, las habilidades y la destrucción requiere tiempo.

⚠️ A veces reina el caos

Y no siempre el caos elegante.

En ocasiones ocurre tanto al mismo tiempo que resulta complicado entender quién te eliminó, desde dónde y si el edificio ya existía hace cinco segundos.

⚠️ Algunos jugadores prefieren experiencias más clásicas

Parte de la comunidad ha señalado que el estilo de juego tan diferente puede no encajar con quienes buscan un shooter tradicional. También hubo críticas históricas relacionadas con controles y equilibrio durante las fases beta. 


Veredicto Zarabarandula

Nota: 8,8/10

THE FINALS consigue algo que parecía imposible: innovar dentro de un género que lleva años reciclando ideas.

No es perfecto.

A veces es confuso.

A veces es excesivo.

Y en ocasiones uno tiene la sensación de estar participando en una catástrofe urbanística patrocinada por una compañía de seguros.

Pero precisamente ahí reside gran parte de su encanto.

Si buscas un shooter gratuito, moderno, visualmente espectacular y capaz de generar momentos memorables, merece absolutamente una oportunidad.

Porque destruir edificios virtuales es mucho más barato que hacerlo en la vida real.

Y bastante menos problemático para el vecindario.


Descarga oficial

PC (Steam)

THE FINALS en Steam

Sitio oficial

THE FINALS Oficial

Centro de ayuda oficial

Soporte de THE FINALS


Recursos útiles para nuevos jugadores

Guías y noticias

Comunidad


Vídeo recomendado


Ayuda rápida para principiantes

✅ Juega primero las clases estándar antes de experimentar.

✅ Aprende a destruir escenarios de forma estratégica, no solo porque "se puede".

✅ Utiliza auriculares; escuchar pasos salva más vidas que una armadura nueva.

✅ No persigas todas las eliminaciones. Los objetivos ganan partidas.

✅ Si el edificio empieza a temblar, considera que permanecer dentro quizá no sea una inversión inteligente.

Y recuerda: en THE FINALS no siempre gana el mejor tirador.

A veces gana el jugador que accidentalmente derribó el edificio correcto en el momento adecuado. 🚧💥🎮


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