Hay videojuegos que envejecen como un buen vino.
Otros envejecen como un yogur olvidado detrás de la leche.
Y luego está Nocturne, que ha decidido desafiar todas las leyes de la lógica envejeciendo como un castillo encantado: viejo, lleno de telarañas, ligeramente incómodo... y absolutamente fascinante.
Lanzado en 1999 por Terminal Reality, este juego mezcló acción, terror, investigación y una cantidad preocupante de criaturas sobrenaturales mucho antes de que eso estuviera de moda.
¿El resultado?
Una aventura oscura que parece salida directamente de una novela pulp, una película clásica de la Hammer y una pesadilla provocada por cenar demasiado fuerte.
Y funciona sorprendentemente bien.
Bienvenido a Spookhouse
Olvida el FBI.
Olvida la CIA.
Olvida a los Cazafantasmas.
Aquí trabajamos para Spookhouse, una organización secreta encargada de mantener a raya todo aquello que la humanidad preferiría no descubrir.
Nuestro protagonista es The Stranger, un agente tan misterioso que parece haber firmado un contrato para no sonreír jamás.
Habla poco.
Dispara mucho.
Y tiene el extraño talento de aparecer siempre donde las probabilidades de morir son escandalosamente altas.
Una colección de pesadillas
La historia se divide en episodios independientes.
Cada misión parece inspirarse en un clásico del cine de terror.
Una mansión infestada.
Hombres lobo.
Vampiros.
Zombis.
Criaturas imposibles.
Sectas.
Experimentos.
Y suficientes pasillos oscuros como para justificar la factura de electricidad de medio país.
Lejos de sentirse repetitivo, el juego consigue que cada episodio tenga personalidad propia.
Nunca sabes exactamente qué monstruo será el siguiente en intentar convertirte en aperitivo.
Antes de Resident Evil... pero a su manera
Es imposible no pensar en Resident Evil.
Cámaras fijas.
Munición limitada.
Ambientes opresivos.
Sobresaltos constantes.
Pero Nocturne nunca intenta copiar.
Tiene identidad propia.
Aquí la acción pesa más que los puzles.
El ritmo es más dinámico.
Y la ambientación recuerda mucho más al terror gótico americano que al horror biológico japonés.
El apartado gráfico fue una pequeña revolución
En 1999 aquello parecía magia negra.
Iluminación dinámica.
Sombras en tiempo real.
Efectos de niebla.
Escenarios tridimensionales muy detallados.
Todo contribuía a crear una atmósfera increíblemente inmersiva.
Hoy los modelos poligonales muestran inevitablemente su edad.
Pero la dirección artística sigue siendo fantástica.
Y cuando un juego depende de la atmósfera en lugar del músculo tecnológico, el paso del tiempo suele tratarlo bastante mejor.
El sonido hace media película
Si algo convierte a Nocturne en una experiencia inolvidable es el sonido.
Las puertas crujen.
El viento parece susurrarte que des media vuelta.
Los disparos retumban.
Los monstruos anuncian su llegada con ruidos que todavía hoy consiguen acelerar el pulso.
Y el silencio...
Ese silencio.
Nunca fue tan sospechoso.
Los controles... bueno...
Aquí llega la parte donde toca ser sinceros.
Los controles pertenecen orgullosamente a esa gloriosa época en la que mover un personaje requería la coordinación de un pianista profesional.
La cámara tampoco siempre colabora.
Y apuntar con precisión puede convertirse en un pequeño ejercicio espiritual.
¿Es frustrante?
A veces.
¿Forma parte del encanto?
También.
Porque una vez consigues acostumbrarte, descubres una aventura magnífica escondida bajo una capa de ergonomía noventera.
Lo mejor
- Ambientación sobresaliente.
- Diseño artístico espectacular.
- Excelente mezcla de acción y terror.
- Episodios muy variados.
- Iluminación adelantada a su tiempo.
- Protagonista con muchísimo carisma.
Lo menos bueno
- Controles claramente mejorables.
- Cámara algo caprichosa.
- Algunos combates pueden resultar injustos.
- La dificultad presenta picos bastante pronunciados.
- Requiere algunos ajustes para funcionar correctamente en equipos modernos.
Veredicto Zarabarandula
Nocturne no es un juego perfecto.
Pero tampoco pretende serlo.
Es una de esas joyas olvidadas que arriesgaban constantemente.
Creaba atmósferas únicas.
Inventaba mundos fascinantes.
Y demostraba que el terror no necesita toneladas de sangre para funcionar.
Solo hace falta una linterna.
Un pasillo oscuro.
Y la desagradable sensación de que algo acaba de respirar justo detrás de ti.
Nota Zarabarandula
⭐⭐⭐⭐⭐ 9,4/10 Linternas con pilas casi agotadas
Una joya imprescindible para los amantes del terror clásico y uno de los grandes olvidados del catálogo de PC.
Descarga y preservación
Actualmente Nocturne no dispone de distribución comercial oficial en tiendas digitales.
Puedes encontrar copias preservadas por la comunidad en:
MyAbandonware
https://www.myabandonware.com/game/nocturne-djp
Internet Archive
https://archive.org/search?query=Nocturne+1999+PC
Recursos recomendados
PCGamingWiki
Guía completa para hacerlo funcionar en Windows 10 y Windows 11, soluciones para pantallas panorámicas, errores gráficos y compatibilidad.
https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Nocturne_(Windows)
MobyGames
Información histórica, capturas, créditos y curiosidades.
https://www.mobygames.com/game/windows/nocturne
GameFAQs
Guías, trucos y mapas.
https://gamefaqs.gamespot.com/
(Basta con buscar Nocturne (PC)).
Ayuda para jugar en equipos modernos
Si tienes problemas para ejecutarlo:
✔ Activa el modo de compatibilidad con Windows XP o Windows 98 si fuese necesario.
✔ Consulta PCGamingWiki para instalar los parches no oficiales recomendados por la comunidad.
✔ Ejecuta el juego como administrador para evitar problemas con el guardado.
✔ Si aparecen fallos gráficos, prueba distintos modos de renderizado indicados en la guía de compatibilidad.
✔ Guarda la partida siempre que puedas.
No porque el juego sea especialmente injusto.
Sino porque los hombres lobo tienen una curiosa habilidad para aparecer exactamente cuando acabas de decir:
"Creo que ya está todo despejado."
Curiosidades
- Fue desarrollado por Terminal Reality, estudio conocido por sacar un enorme partido a la tecnología disponible.
- Su motor gráfico destacó por el uso pionero de iluminación dinámica y efectos atmosféricos.
- Introdujo al personaje The Stranger, que más tarde regresaría en la saga BloodRayne mediante referencias al universo compartido de la desarrolladora.
- En su lanzamiento fue considerado uno de los juegos de terror más avanzados técnicamente para PC.
¿Lo recuerdas?
Puede que hoy los gráficos sean más espectaculares.
Puede que los controles modernos sean infinitamente más cómodos.
Pero muy pocos juegos consiguen transmitir esa deliciosa sensación de explorar una mansión abandonada sabiendo perfectamente que detrás de la siguiente puerta hay algo esperando.
Y si no lo hay...
Seguramente es porque está esperando detrás de la siguiente.


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