Hubo una época en la que los videojuegos no tenían miedo de complicarte la vida. No existían tutoriales eternos, flechas gigantes indicando el camino ni personajes preguntándote cada cinco minutos si necesitabas ayuda. En aquellos gloriosos años noventa aparecieron auténticas rarezas que parecían diseñadas por un grupo de científicos encerrados durante meses con café, ciencia ficción y una imaginación desbordante.
Uno de esos títulos fue B.A.T. (Bureau of Astral Troubleshooters), desarrollado por Computer's Dream y publicado por Ubisoft en 1990. Un juego que mezclaba aventura gráfica, rol, simulación, investigación, espionaje y gestión de recursos en una receta tan extravagante como fascinante.
Una historia digna de una novela de Philip K. Dick
La acción nos transporta al siglo XXII.
La humanidad ya comparte el universo con numerosas especies alienígenas, mientras enormes corporaciones y gobiernos luchan por controlar colonias espaciales repartidas por la galaxia.
Nosotros somos un agente del B.A.T., una organización ultrasecreta encargada de resolver problemas que nadie más puede solucionar.
La misión parece sencilla...
Hasta que descubres que el juego tiene otros planes.
Corrupción política.
Conspiraciones.
Tráfico ilegal.
Asesinatos.
Tecnología futurista.
Aliens poco amistosos.
Y un sistema de investigación donde casi cualquier conversación puede cambiar completamente la partida.
Un RPG disfrazado de aventura gráfica
Resulta difícil clasificar B.A.T.
Porque realmente mezcla varios géneros al mismo tiempo.
Encontramos:
- aventura gráfica
- RPG
- simulador
- gestión de inventario
- investigación policial
- exploración
- ciencia ficción
Todo ello en primera persona y con una libertad sorprendente para 1990.
El inventario más exagerado de su generación
Si algo convirtió a B.A.T. en un juego de culto fue la cantidad absurda de opciones disponibles.
El protagonista puede controlar:
- dinero
- alimentación
- hidratación
- fatiga
- medicamentos
- implantes
- objetos tecnológicos
- armas
- documentación
- energía corporal
Sí.
Podías morir por olvidarte de comer.
Porque el futuro es maravilloso... pero desayunar seguía siendo obligatorio.
El ordenador portátil antes de que existieran los smartphones
Uno de los mayores aciertos del juego era el P.P.C. (Personal Portable Computer).
Era prácticamente un smartphone treinta años antes de que existieran los smartphones.
Con él podíamos:
- consultar mapas
- recibir mensajes
- controlar nuestra salud
- acceder a información policial
- usar diferentes herramientas
- revisar objetivos
Una idea increíblemente adelantada a su tiempo.
Un apartado gráfico muy europeo
Visualmente B.A.T. no competía con las superproducciones americanas.
Pero tenía una personalidad enorme.
Los escenarios mezclaban:
- ciudades decadentes
- bares futuristas
- laboratorios
- edificios corporativos
- callejones oscuros
Todo con una estética claramente inspirada en:
- Blade Runner
- Moebius
- el cómic europeo
- el ciberpunk francés
Su aspecto puede parecer hoy modesto, pero sigue desprendiendo muchísimo carácter.
Lo mejor
✔ Libertad enorme.
✔ Historia compleja.
✔ Ambientación inolvidable.
✔ Muchísimas posibilidades.
✔ Muy adelantado a su tiempo.
✔ Sistema de investigación muy original.
Lo peor
No todo era perfecto.
Y conviene decirlo.
B.A.T. podía ser desesperante.
Su interfaz parecía diseñada por un ingeniero aeroespacial con poco interés en la paciencia del jugador.
El manual era prácticamente obligatorio.
No explicaba casi nada.
Y cometer errores al principio era tan habitual como respirar.
Pero precisamente esa complejidad forma parte de su encanto.
Humor involuntario del futuro
Hay algo maravilloso en B.A.T.
Todo parece extremadamente serio.
Todos hablan como si el destino del universo dependiera de cada conversación.
Mientras tanto tú...
...llevas diez minutos intentando descubrir cómo abrir una puerta.
El futuro puede conquistar galaxias.
Pero las puertas automáticas siguen siendo nuestro peor enemigo.
¿Ha envejecido bien?
Sorprendentemente...
Sí.
No por sus gráficos.
Ni por su interfaz.
Sino por sus ideas.
Muchos videojuegos modernos siguen utilizando conceptos que B.A.T. ya exploraba hace más de treinta años:
- gestión del personaje
- múltiples caminos
- decisiones
- investigación
- libertad
- exploración abierta
Era un juego tremendamente ambicioso para el hardware disponible en 1990.
Valoración Zarabarandula
| Apartado | Nota |
|---|---|
| Historia | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Originalidad | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Ambientación | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Jugabilidad | ⭐⭐⭐⭐☆ |
| Dificultad | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| Diversión actual | ⭐⭐⭐⭐☆ |
Nota final: 9,2/10
B.A.T. no era un juego para todos.
Era un título exigente, extraño y, en ocasiones, deliberadamente críptico. Pero precisamente por eso sigue siendo una joya de culto. Si disfrutas de las aventuras complejas, el rol clásico y la ciencia ficción con personalidad, merece una oportunidad. Quizá tardes un rato en entender qué está pasando… pero cuando todo encaja, descubres una experiencia adelantada a su época que aún conserva un encanto muy especial.
Descarga, recursos y ayuda
📥 Descarga del juego
- My Abandonware (DOS, manual y extras): B.A.T. en My Abandonware
📖 Manual
- Disponible junto a la descarga en My Abandonware, tanto en inglés como entre los archivos adicionales del juego.
🕹 Emuladores recomendados
- DOSBox (oficial): DOSBox
- DOSBox Staging: DOSBox Staging
📚 Información adicional
- Ficha técnica y preservación: B.A.T. en My Abandonware
"Algunos juegos envejecen. Otros simplemente esperan a que el jugador esté preparado para entenderlos. B.A.T. pertenece orgullosamente a la segunda categoría."

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