Hubo una época maravillosa en la que los estudios de videojuegos podían levantarse una mañana y decir: "¿Y si hacemos un plataformas protagonizado por un gato pirata perseguido por perros imperialistas?" Y nadie los detenía.
Así nació Claw, también conocido como Captain Claw, una joya olvidada de 1997 desarrollada por Monolith Productions, el mismo estudio que años después nos regalaría títulos tan célebres como F.E.A.R. o Middle-earth: Shadow of Mordor. Antes de revolucionar los shooters, decidieron crear uno de los mejores plataformas 2D jamás lanzados para PC.
Argumento: piratas, tesoros y gatos con más carisma que muchos protagonistas actuales
Encarnas al Capitán Nathaniel Joseph Claw, un intrépido gato pirata capturado por las autoridades del Reino Cocker Español (sí, el nombre ya promete diversión).
Mientras está encarcelado descubre la existencia de una antigua reliquia capaz de otorgar poderes sobrenaturales. Como todo buen pirata con una alarmante falta de instinto de supervivencia, decide escapar y lanzarse a una búsqueda épica llena de trampas, enemigos, monstruos y jefes finales.
La historia no pretende ganar un premio literario, pero funciona exactamente como debe: sirve de excusa perfecta para saltar, luchar y coleccionar tesoros como si tu alquiler dependiera de ello.
Gráficos: cuando el 2D alcanzó la mayoría de edad
Lo primero que sorprende al jugar Claw hoy es lo bien que ha envejecido.
Sus escenarios están dibujados con un nivel de detalle espectacular:
- Puertos infestados de piratas.
- Bosques encantados.
- Castillos medievales.
- Cuevas repletas de trampas.
- Mazmorras que parecen diseñadas por arquitectos con serios problemas emocionales.
Las animaciones del protagonista son extraordinarias para la época. Claw corre, salta, lucha y gesticula con una fluidez que muchos juegos indie actuales todavía persiguen.
Si Disney hubiera producido un plataformas para PC en los noventa, probablemente se habría parecido mucho a esto.
Jugabilidad: sencilla de aprender, difícil de dominar
Aquí no hay árboles de habilidades, pases de batalla ni tiendas con veinte monedas virtuales diferentes.
Tienes:
- Espada.
- Pistola.
- Dinamita.
- Reflejos.
Y con eso basta.
Cada nivel introduce nuevos obstáculos y enemigos sin necesidad de tutoriales interminables. El diseño está tan bien construido que el propio escenario te enseña a jugar.
La dificultad, eso sí, no tiene piedad.
Claw pertenece orgullosamente a esa generación de videojuegos que consideraba perfectamente razonable enviarte al inicio del nivel después de un error absurdo.
Una filosofía educativa basada en el sufrimiento.
Lo mejor
Diseño artístico sobresaliente
Cada pantalla parece una ilustración animada.
Banda sonora memorable
La música acompaña perfectamente la aventura pirata.
Personaje carismático
Claw tiene más personalidad en una animación de dos segundos que algunos protagonistas modernos durante cuarenta horas.
Variedad constante
Los niveles rara vez repiten ideas.
Lo menos bueno
Dificultad irregular
Algunos niveles parecen diseñados por alguien que acababa de perder una apuesta.
Sistema de guardado limitado
Una característica que en 1997 era normal y hoy parece una violación de los derechos humanos.
Controles exigentes
Necesitan un pequeño periodo de adaptación.
Crítica de Zarabarandula
Claw representa una lección que la industria actual parece haber olvidado:
No hacen falta mundos abiertos gigantescos ni presupuestos de cientos de millones para crear una aventura memorable.
Sin embargo, también evidencia algunos defectos clásicos de la época:
- Dificultad excesiva.
- Escasez de puntos de control.
- Castigos desproporcionados por errores mínimos.
Una remasterización moderna podría corregir estos problemas sin alterar la esencia del juego.
Y sería una magnífica idea, porque Claw sigue siendo una obra que merece ser descubierta por nuevas generaciones.
Veredicto Zarabarandula
Nota retro: ★★★★★★★★☆☆ (8,8/10)
Claw es uno de esos videojuegos que demuestran que la nostalgia no siempre exagera.
Es divertido, desafiante, visualmente precioso y sorprendentemente moderno en muchos aspectos.
Si creciste en los noventa, volverás a sentirte un niño.
Si no creciste en los noventa, entenderás por qué algunos veteranos del PC siguen hablando de este gato pirata casi treinta años después.
Y sí, probablemente morirás varias veces intentando superar el tercer nivel.
Forma parte de la experiencia.
Descarga, recursos y ayuda
Ficha histórica
Información adicional
Comunidad de fans
Guías y soporte
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